Модуль 4. Задание 3.
Как сохранить проект приложения?
Как сохранить проект приложения?
Проект приложения сохраняется в отдельном файле и также в отдельных файлах сохраняются элементы проекта.
При первом сохранении указываются имена файлов для всех элементов проекта. Поскольку проект состоит из нескольких файлов, то для него лучше создать отдельную папку.
Порядок сохранения проекта, содержащего одну форму:
Файл → Сохранить как → Создание новой папки
→
→ Enter → дважды щелкнуть по папке (папка откроется) → ввести имя файла формы →
→ ввести имя файла проекта →
.
При повторном сохранении достаточно нажать на кнопку
(сохранить проект) или Файл → Сохранить.
Примечания:
- При первом сохранении команды: Сохранить, Сохранить как и кнопка
действуют одинаково - на экран выводится окно диалога.
- При повторном сохранении используется команда Сохранить или кнопка
- окно диалога не выводится, проект сохраняется в том же файле.
- Если необходимо сохранить проект в другом файле, то используют командуСохранить как.
Как создать форму приложения?
В проекте может содержатьсянесколько форм. При запуске программы появляется стартовая форма. Для выбора стартовой формы выполните: Проект → Свойства →Главное → Объект запуска.
Форма сохраняется в отдельном файле (точнее в 2-х файлах с разными расширениями).
Форма сохраняется в отдельном файле (точнее в 2-х файлах с разными расширениями).
Как добавить в форму кнопку, область для ввода текста, надпись?
Элементы управления добавляются с помощью Панели Инструментов (Вид → ПанельИнструментов):
Создать элемент управления: выберите нужный элемент в панели инструментов (щелкнув по кнопке элемента) и удерживая левую кнопку переместите мышь по диагонали на форме.
- Выделить элемент управления:щелкните по нужному элементумышью.
- После выделения элемента управления или формы в окне свойств можно изменить его свойства.
- Удалить элемент управления: выделите элемент управления и нажмите клавишу Delete.
Как изменить шрифт надписи на кнопке?
Для того чтобы улучшить внешний вид надписи следует использовать ee свойство, называемое Font
(шрифт). Для того чтобы найти это свойство в окне инспектора объектов, мы
используем уже знакомую нам полосу прокрутки с лифтом. Когда мы найдем
это свойство, то увидим, что слева от названия свойства находится квадратик с
плюсом. Это означает, что свойство является не простым, а составным, т. е. оно
включает в себя ряд подсвойств.
Для того, чтобы ознакомиться со списком этих подсвойств, можно
щелкнуть на квадратике, и ниже свойства Font в инспекторе объектов Вы
увидите соответствующий список. Конечно, для того, чтобы изменить внешний
вид шрифта, можно изменить значения ряда подсвойств. Но в данном случае мы воспользуемся
более простым и наглядным способом настройки. Если щелкнуть один раз
мышью в поле значений свойства Font, то в этом поле появится кнопка, на
которой изображено многоточие. Это многоточие имеет то же значение, что и
соответствующий элемент в главном меню системы. Если щелкнуть на этой
кнопке , называемой также построителем, то откроется диалоговое окно, в
котором можно изменять основные характеристики шрифта.
Как добавить в форму группу кнопок?
Наведите указатель мыши на палитру компонентов и щелкните на значке с подсказкой Button. Затем наведите указатель мыши на форму и щелкните еще раз. Заготовка кнопки с надписью Button1 окажется на форме. Точно так же на форму помещаются остальные кнопки.
Как запустить проект приложения на выполнение?
Запуск программы можно
произвести тремя способами.
1. Через главное меню системы программирования. В меню нужно найти
раздел Run. Открыв этот раздел, найти в нем пункт, который тоже называется
Run, и щелкнуть его мышью.
2. С помощью клавиатуры. Нажать на клавиатуре компьютера клавишу
F9.
3. С помощью панели инструментов системы программирования. Найти
кнопку запуска программы в виде треугольной стрелки - и щелкнуть ее
мышью.
Как запрограммировать работу кнопки?
Запустить программу (запуск) или F5. При этом появляется стартовая форма, т.е. окно создаваемой программы и его значок в панели задач.
(шрифт). Для того чтобы найти это свойство в окне инспектора объектов, мы
используем уже знакомую нам полосу прокрутки с лифтом. Когда мы найдем
это свойство, то увидим, что слева от названия свойства находится квадратик с
плюсом. Это означает, что свойство является не простым, а составным, т. е. оно
включает в себя ряд подсвойств.
Для того, чтобы ознакомиться со списком этих подсвойств, можно
щелкнуть на квадратике, и ниже свойства Font в инспекторе объектов Вы
увидите соответствующий список. Конечно, для того, чтобы изменить внешний
вид шрифта, можно изменить значения ряда подсвойств. Но в данном случае мы воспользуемся
более простым и наглядным способом настройки. Если щелкнуть один раз
мышью в поле значений свойства Font, то в этом поле появится кнопка, на
которой изображено многоточие. Это многоточие имеет то же значение, что и
соответствующий элемент в главном меню системы. Если щелкнуть на этой
кнопке , называемой также построителем, то откроется диалоговое окно, в
котором можно изменять основные характеристики шрифта.
Как добавить в форму группу кнопок?
Наведите указатель мыши на палитру компонентов и щелкните на значке с подсказкой Button. Затем наведите указатель мыши на форму и щелкните еще раз. Заготовка кнопки с надписью Button1 окажется на форме. Точно так же на форму помещаются остальные кнопки.
Как запустить проект приложения на выполнение?
Запуск программы можно
произвести тремя способами.
1. Через главное меню системы программирования. В меню нужно найти
раздел Run. Открыв этот раздел, найти в нем пункт, который тоже называется
Run, и щелкнуть его мышью.
2. С помощью клавиатуры. Нажать на клавиатуре компьютера клавишу
F9.
3. С помощью панели инструментов системы программирования. Найти
кнопку запуска программы в виде треугольной стрелки - и щелкнуть ее
мышью.
Как запрограммировать работу кнопки?
Запустить программу (запуск) или F5. При этом появляется стартовая форма, т.е. окно создаваемой программы и его значок в панели задач.
Как создать процедуру-обработчик для события?
Активизировать кнопку, с которой будем работать, затем перейти к окну Object Inspector и переключиться на вкладку Events (события). На ней виден список всех возможных событий для активного компонента (в данном случае кнопки). Нас интересует событие OnClick, возникающее при нажатии кнопки. Чтобы запрограммировать обработчик этого события, надо сделать двойной щелчок мыши в поле значения. Появится окно редактора кода с заготовкой для нашего обработчика.